CALL OF DUTY INFINITE WARFARE ĐÁNH GIÁ

  -  

Thật bi quan cười, nhưng chính là tuyên ba của nhân đồ gia dụng phản diện bao gồm của trò chơi, được giới thiệu trong title của bài xích đánh giá, có thể đóng sứ mệnh là câu khẩu hiệu lý tưởng mang lại các trận đánh trực tuyến nhanh chóng của sê-ri gọi of Duty, trong số ấy vài giây bóc biệt cái chết và sự tái sinh của fan anh hùng. Với một số loại năng đụng này, thực sự không tồn tại gì đáng xấu hổ trong loại chết. Núm vào đó, ngược lại: mỗi tử vong chỉ là một cái cớ, một lời lôi kéo cải thiện phiên bản thân trong ngành quân sự.

Bạn đang xem: Call of duty infinite warfare đánh giá

Tuy nhiên, nói một bí quyết ngắn gọn, quanh đó khoảng thời gian hồi sinh được rút ngắn, về nguyên tắc, phần chơi mạng không khác gì các phần trước - suôn sẻ thay, bọn họ đã xào nấu toàn cỗ thành phần parkour trường đoản cú Titanfall để mọi người đều hài lòng. Nơi hồ hết thứ độc đáo hơn với 1 chiến dịch duy nhất.

Có vẻ như những nhân viên của Infinity Ward đã ra quyết định khuấy động mọi thứ và nhắc nhở mọi bạn rằng studio nào đang khai sinh ra bộ truyện này. Cho thấy rằng họ không thật già cho shit này. Chà, để chứng minh rằng ngay cả những review không tích cực và lành mạnh nhất về Ghosts cũng ko thể tiêu diệt sự trí tuệ sáng tạo và mong ước gây ấn tượng với một cái nào đó mới ... Hoặc một cái cũ được thiết kế lại tốt.

Trên thực tế, chúng ta đã bỏ qua các cuộc chiến trong không trọng lực? Chà, trên đây rồi: quan trọng đặc biệt đối với bạn, chúng không chỉ được trở về trò đùa và được upgrade một chút - những trận chiến quy mô lớn thực sự bên trên máy bay chiến đấu đã được sản xuất chúng. Về lối chơi, gần như thứ đều rất là arcade và con đường tính: phần bay chủ yếu giành cho việc phun phi công của quân thù (với danh sách số 1 là quân át chủ bài xích của địa phương) và hủy hoại tàu chiến tương tự như các hạm đội không gian khác. Công việc và nghề nghiệp đủ nhiệt độ thành để có các nhiệm vụ phụ cá biệt được phân chia cho nó. Cơ mà phần thiết yếu của trò nghịch được dành nhà yếu cho những cuộc đấu súng với cốt truyện.

Bắn súng trong điện thoại tư vấn of Duty vẫn như mỗi lúc - vui vẻ. Hồ hết kẻ khinh ghét phải đề cập đi đề cập lại hàng ngàn lần rằng đây là một bộ phim truyện hành rượu cồn sử thi quân sự chiến lược được ngụy trang rất khôn khéo dựa trên hộp động cơ Q3. Chỉ cách tái sinh. Trừ khi, so với bạn dạng phát hành từ bỏ Treyarch, lượng “thịt” tại chỗ này đã giảm đi rõ rệt, điều này thậm chí còn có lợi cho trò chơi. Cầm cố vào đó, gồm những trận đánh được xem xét kỹ lưỡng hơn, có kiểm soát điều hành và thậm chí là 1 trong những chút phương án với cơ hội thường xuyên sử dụng môi trường xung quanh chứ ko phải tiến công trực diện một phương pháp ngu ngốc.

Nhưng điều có tác dụng tôi kinh ngạc nhất là phương pháp kể chuyện hay. Ngày xửa ngày xưa, chín năm trước, Modern Warfare đã tạo nên một cuộc bí quyết mạng rất sắc sảo với cách trình bày tình tiết tối giản (được bật mý hết mức độ vinh quang trong phần tiếp theo), tuy nhiên giờ đây, nhiệm vụ trước mặt đơn vị biên kịch sẽ khác, đòi hỏi nhiều xúc cảm hơn. , vày vậy văn bản đã phát triển đáng kể với hấp thụ một số trong những lượng lớn các chi tiết, trong những số đó đáng chăm chú nhất là tính cách của những nhân vật. Điều này đặc biệt quan trọng đúng với Ethan - phiên bạn dạng TARS nhân hình địa phương sẽ vươn lên là một mục yêu mếm mới của tương đối nhiều người. Nếu như bạn nghĩ về nó, phần còn lại của group tồn tại trọn vẹn vì mục tiêu chơi với robot và nỗ lực không để mất khía cạnh trước phương diện anh ta.

Nhìn chung, họ có một câu chuyện được viết xuất xắc và hấp dẫn về trận đánh với phiên bạn dạng được bơm căng của những người công nhân từ phe Đỏ đầu tiên với Jon Snow đứng đầu. Nhưng cốt truyện cũng bao gồm một vấn đề nghiêm trọng - nhấn mạnh tay vào sự chắt lọc đạo đức trong chiến tranh. Lúc đầu, tình trạng bệnh này chỉ biểu lộ trong các đoạn hội thoại và cảnh riêng rẽ lẻ, dường như không gây hại cho cốt truyện chung của câu chuyện. Tuy nhiên, tại một thời điểm tuyệt nhất định, bài mệnh danh sự hy sinh bản thân kéo dài từ cao tay trở thành một trò hề thực sự, khi số đông mọi nhân vật thiết bị hai ban đầu nhiệt tình hy sinh phiên bản thân dù có hoặc không tồn tại lý do. Nó đã cho thấy một "đội cảm tử" theo nghĩa đen, cùng những nỗ lực cố gắng thể hiện nay sự giám sát lạnh lùng cùng lòng gan dạ đã vạch nai lưng những hero là hầu hết kẻ ngốc, ko thể suy nghĩ trước, ứng vươn lên là và ra khỏi những tình huống xấu. Hơn nữa, thiết yếu ý tưởng về việc khiêm tốn và nhận thức về sau này nghe có vẻ thú vị, tuy thế ở cấp độ nhân vật, việc tiến hành lại xuống dốc.

Kết trái là, bộ phim hành đụng chiếu một lần mặt hàng năm tiếp theo sau hóa ra đúng chuẩn như phương pháp họ vẫn thường thấy: ngoạn mục, tươi sáng, với 1 loạt vụ nổ. Ngay cả ở tiến trình chủ nghĩa tôn sùng quân sự ghét bỏ của đoạn giới thiệu đầu tiên, trò chơi ít nhất trông vẫn ổn. Với như thực tiễn cho thấy, không tồn tại lý vì chưng gì nhằm lo lắng.

Trong những năm nay, "băng chuyền" kỳ thị gắn liền với điện thoại tư vấn of Duty là không có cơ sở thực tế. Băng tải thường liên quan đến việc cung cấp thường xuyên cùng một sản phẩm với quality được xác định trước cùng đứa con niềm tin của Activision từ tương đối lâu đã chạm chán vấn đề với điều này. Nó khá ngược lại ở đây. Thủ công bằng tay với nút độ khủng hoảng rủi ro cao. Bạn không khi nào biết liệu đó bao gồm phải là 1 trong ca làm cho việc tốt tại doanh nghiệp hay không - hay là một nhà xây dựng trò đùa khác đã biết thành kẹt trong máy, trường đoản cú đó đen Ops III xấu xí rơi ra.

Chính vì nguyên nhân này nhưng rất khó khăn để reviews phần bắt đầu khi vắng tanh mặt. Các tài liệu quảng cáo có vẻ tốt, tuy nhiên Infinity Ward vẫn làm bọn chúng tôi thuyệt vọng một lần, vày vậy shop chúng tôi đã sẵn sàng những mẩu chuyện dở khóc dở mỉm cười về "Trong không gian, sẽ không ai nghe thấy sự thảm bại nặng nằn nì của bạn" để đề phòng. Suôn sẻ thay, bọn chúng không bổ ích - Infinite Warfare biết cách tạo nên một pha hành động xuất sắc xuất phát điểm từ một loạt súng và tiểu hành tinh.

*

Bất chấp tương lai xa la "vài năm nữa trước Master Chief", diễn biến vẫn nhắc về niềm đam mê cắn vào cổ họng của hầu như người. Ở trung trung tâm của cuộc xung đột, nếu như nói chung, một liên minh gồm những người xuất sắc và một gia thế gồm phần đa kẻ khủng tía người xấu, phần nhiều kẻ tuyên chiến và cạnh tranh cho thương hiệu của tổ chức có từ bỏ viết tắt dễ nhớ độc nhất trong tên. Tất nhiên, cũng có thể có một toàn cảnh nghiêm túc, tuy nhiên nó sẽ mất cùng lúc khi video giới thiệu hoàn thành và câu chuyện cổ tốt về lòng gan góc của quân nhân bắt đầu.

Điều đáng ngạc nhiên hơn cả là điều quá bất ngờ chính của kịch bản nằm ở tầm mức độ tráng lệ của nó. Không, gọi of Duty vẫn là một trò chơi cau có, tuy thế đã cố gắng giữ cho các pha hành vi nhanh nhẹn cùng thoải mái. Phương diện khác, vào Infinite Warfare, người ta hoàn toàn có thể thấy rõ nỗ lực tạo ra một bộ phim truyền hình: tông màu nền tối, đều lập luận được thêu dệt nhỏ gọn về trách nhiệm của đô đốc so với mạng sống của các phường - và siêu nhiều, không ít cái chết một biện pháp bất thường.

Lần này, do một tại sao nào đó, ko chút nuối tiếc nuối, họ vẫn để lãng phí trong cả những nhân đồ dùng ngoan cường nhất. Chỉ do ai đó sống sót sau rộng năm trách nhiệm và không lúc nào bỏ qua một đoạn phim cắt cảnh như thế nào không tức là họ sẽ không xẩy ra nghiền nát trong phần tiếp theo. Rất có thể đó là tác động của Kit Harington, nhưng ở chỗ này người ta chết còn tệ hơn trong trò chơi of Thrones.

*

Điều cực kì khó chịu trong trường hợp này là số đông các hero đều thẳng thắn không quan tâm. Những người trong những họ không làm những gì khác ngoài bài toán tiễn bạn đi làm nhiệm vụ và đón nhận bạn bằng những lời khen đáng xấu hổ, cùng trên nệm bệnh, họ thốt nhiên nhiên xuất hiện thêm các Nhân đồ trong khi chúng ta đang cố gắng tìm ra ai là người đã để móng guốc vào khung hình. Một vài tính năng bổ sung thậm chí còn trì hoãn sự phát triển cá thể của họ cho đến phần ghi công cuối cùng - trọn vẹn là bé người, chúng ta xin lỗi, tuy nhiên như thể các bạn buộc bắt buộc thương tiếc các nhà khoa học đã chết ở trong phần đầu của Half-Life, chiếu kho lưu giữ trữ video tại nhà đất của họ.

Thật ko may, điều tương tự như cũng vận dụng cho nhân đồ gia dụng phản diện. Anh ta trong khi không nỗ lực trở thành một đối kháng vị tình tiết quan trọng, chỉ thỉnh thoảng call Skype giữa những vì sao để mô tả khuôn mặt của Jon Snow cùng gáy một vài khẩu hiệu cấp tiến. Không tồn tại động cơ rõ ràng, không có cá tính, thậm chí không phải là 1 trong cuộc tuyên chiến và cạnh tranh ngoạn mục - sau Jonathan Irons, đây có vẻ là một hiệ tượng tồi tệ.

Điều thuyết phục tuyệt nhất trong vớ cả hoàn thành là một người máy y như chappie từ nhóm của nhân thứ chính, và đấy là một điều xứng đáng trách hơn so với những người sót lại diễn viên. Chúng tất cả thể có nhiều màu sắc, hơn nữa, chúng phải tất cả điểm nhấn cốt truyện như vậy, nhưng bọn chúng đã nỗ lực để được ghi nhớ quá muộn.

*

*

Điều giống như cũng có thể nói rằng về toàn bộ câu chuyện nói chung. Gồm khả năng, nó hết sức thú vị với sống động, nhưng đơn giản là không có đủ thời gian để tảo lại. Khi dứt chiến dịch kéo dãn dài năm bảy giờ, những sự khiếu nại mới ban đầu có số lượng lớn và các nhân trang bị mới bắt đầu xây dựng côn trùng quan hệ. Một ít nữa, cùng một thứ nào đó hơn cả một bộ phim truyền hình hành động sáng chóe trước khi đi ngủ đã ra mắt.

Lý tưởng độc nhất vô nhị là Infinite Warfare buộc phải kéo dài toàn thể bộ tía phim. Xung đột chính không tệ rộng cuộc xiêu dạt của Thuyền trưởng Price và sẽ hoàn toàn bị hấp dẫn vào một chu kỳ luân hồi phụ riêng biệt, trường hợp có cơ hội như vậy. Sau đó, bọn họ sẽ không hẳn vội vàng cải tiến và phát triển các nhân vật, nhồi nhét hình ảnh của họ vào nhật ký kết âm thanh, và bao gồm lẽ họ sẽ có thời cơ chơi một hoặc nhì chương về phía kẻ thù, ngấm nhuần quan điểm của những kẻ phản bội diện. Bằng cách này hay phương pháp khác, một toàn cảnh được suy nghĩ kỹ lưỡng sẽ làm cho câu chuyện trở nên xinh xắn và lý tưởng hơn cực kỳ nhiều.

Nhưng Chúa ơi, các bạn là của tôi, chính vì như vậy nào nó được trang bị, chúng ta có thể tha thứ rất nhiều.

*

Về khía cạnh kỹ thuật, vớ nhiên, đó là một call of Duty thường thì thuộc nhiều loại hiện đại. Chuyến du lịch thăm quan tương tác về một rạp xiếc được lên kịch phiên bản kỹ lưỡng với cỗ phản lực, chạy xuyên tường cùng vũ khí cơ mà mỗi năm ngày càng đi xa hơn so với những mẫu thực. Tuy vậy phải nói rằng khẩu Kalashnikov plasma cho cảm xúc tốt hơn nhiều so với mong đợi, y hệt như nhiều điều khoản khác trong kho vũ khí. ưa chuộng của shop chúng tôi là một bé nhện cơ học chủ quyền tìm kiếm quân địch đang há hốc mồm và phát nổ sau gáy của hắn. Arachnophobes vẫn thích nó.

Infinite Warfare gồm thứ nào đấy để thu hút kề bên những khẩu súng mới. Đầu tiên, nó cực kỳ đồ sộ. Lần trước tiên trong lịch sử hào hùng của sê-ri, một màn hình hiển thị thông thường không đủ để xong xuôi chiến dịch, chính vì các vụ nổ - nhỏ, lớn, không nhỏ và rất, không nhỏ - đơn giản là ko vừa với màn hình hộ gia đình khiêm tốn. Hầu hết tòa tháp vĩ đại đang đổ xuống màn hình, toàn thể hạm team bị thổi bay thành từng mảnh và các trạm vũ trụ đang sụp đổ, và nhiều người đang phải thứ lộn với ước muốn cấp thiết là chuyển sang plasma đẩy đà hoặc kết chúng ta trong địa điểm giải trí rạp chiếu phim phim IMAX. Phạm vi của rất nhiều gì đang xẩy ra đến mức ngay cả ở đó, trò nghịch cũng rất có thể bị chật chội.

Thứ hai, sát bên các nhiệm vụ chính hiện ra trọng trách phụ. Đây là những phiên bản phác thảo mà các tác giả đang quá lười biếng để mang ra một bản trình bày phê chuẩn theo kịch bản và thậm chí còn còn biếng nhác hơn trong vấn đề cắt bỏ phiên bản cuối cùng. Phần nhiều trong số họ phần đa ngu đần độn và loại bỏ đi chỉ vì phun súng luôn luôn vui vẻ, nhưng cũng đều có những kiệt tác nhỏ như tàng hình trong môi trường thiên nhiên không trọng tải và hủy hoại sau mặt hàng ngũ kẻ thù. Với mặc xống áo lên!

*

May mắn thay, trò chơi không thực sự thích hoạt động vui chơi của bên lắp thêm ba, không y hệt như nhiều đồng nghiệp. Các nhiệm vụ bổ sung hiếm khi kéo dài hơn nữa vài phút và list của chúng đã hết trước khi việc xóa bạn dạng đồ các hình tượng trở thành một bài toán vặt. Nó chỉ ra rằng một tập hòa hợp các hoạt động đặc biệt đơn lẻ tuyệt vời như vậy, được tưới dồi dào bằng tiền thưởng lúc vượt qua.

Ngon nhất, như thường lệ, là các tập cốt truyện. Chúng luôn được gia hạn với tốc độ điên cuồng và tiềm ẩn hàng tỷ trường hợp độc đáo. Hoặc là cửa hàng chúng tôi đi tàu tuần dương bỏ trên máy bay, sau đó cửa hàng chúng tôi tiến hành một trận chiến định vị cẩn trọng trong điều kiện không trọng lực, sau đó công ty chúng tôi xông vào công sự của quân thù bằng vẻ hào hoa bên dưới vỏ bọc của máy bay ném bom, sau đó công ty chúng tôi tham gia đại chiến với Metal Gear địa phương hoặc thậm chí là chơi trò rô-bốt ma - mức độ tập trung của các cảnh đẹp nhất mê hồn năm nay cũng chỉ tầm giới hạn. Trong cả khi những trích dẫn gần như là trực tiếp tự quỹ vàng của cục truyện lộ diện ở đầy đủ nơi, chúng vẫn được lưu lại lại vày một lớp quấn khác thường. Trong không gian, phần đa thứ phần đông khác, nước ngoài trừ thực tế là không một ai làm giỏi hơn các trò chơi chiến tranh dàn dựng điện thoại tư vấn of Duty.

Điều phàn nàn độc nhất vô nhị về toàn bộ hành đụng là một vài băng chuyền được lặp lại với tần suất ám ảnh. Đặc biệt, Infinity Ward khôn xiết tự hào về các phần chèn bay mà họ đã đánh tráo từ Halo: Reach và nhảy chúng sát như tiếp tục hơn so với những tập phim dài tập. Bọn chúng thực sự được thiết kế rất đẹp, vui nhộn và ngầu, cơ mà ở một vài chỗ dường như như chúng có tác dụng giống như Batmobile trong Arkham Knight. Đó là che đầy không gian trong trò chơi. Chà, hiệu ứng hơi mờ khi bạn trải nghiệm cảnh đẳng cấp khi chuẩn bị cho máy cất cánh chiến đấu cất cánh lần lắp thêm mười hoặc mười lăm trong khúc văn.

Nhiều người chơi, như đã trở đề nghị tồi tệ trong black Ops III, dường như sẽ không khá hơn. Call of Duty vẫn là một trò nghịch mà chúng ta có thể tham gia và bắn một bí quyết vô tứ mà chưa hẳn tải cho doanh nghiệp những tinh vi của quy trình, và gần đây nó đã không còn như vậy nữa. Có một trong những lượng lớn không bình thường những điều kỳ quặc không cần thiết ở đây: một đợt nữa một số trong những lớp các lớp, tài năng độc đáo, máy chế tạo, hộp và, Chúa tha thứ đến tôi, chìa khóa cho chúng. Hiểu toàn bộ những vấn đề đó không nặng nề như lúc mới làm quen, nhưng không tồn tại lý bởi gì nhằm xả rác rưởi cơ học trong trong cả như pha lê.

*

Nhưng đó trọn vẹn là hầu như ngụy biện cá nhân. Điều tệ hại về mặt một cách khách quan là xây cất của phiên bản đồ không ít người chơi. Thật khó khăn để nói tất cả bao nhiêu. Hai? Bốn? Theo nguồn tin hi hữu hoi, mười hai. Cả tá hiên chạy dọc buồn tẻ và không tồn tại gì khá nổi bật với thuộc một kết cấu ở bố mặt trước với sự hạn chế dịch chuyển không thể chịu nổi. Bắn súng, vâng, thiệt thú vị, nhưng mà không nhảy đầm từng mét vào tủ xống áo bệnh hoạn. Đây là cách những trận đấu trong cam kết túc xá cần diễn ra, chứ không phải các trận đánh có ý nghĩa sâu sắc thiên hà.

Chế độ thây ma không nhiều bị những tình trạng bệnh này hơn xứng đáng kể. Ở đó, đấu trường duy tuyệt nhất hiện có làm chấp thuận với bảng màu tươi sáng và khối hệ thống thẻ hộp quyết liệt trông không ít có tổ chức, say mê sự quan tiền tâm trong các phiên lặp lại mà không bắt buộc điền nhiều thông tin. Các nhà phát triển đã phun những nhỏ ma cà rồng ko tệ hơn những người sáng lập bậc thầy trường đoản cú Treyarch, vì vậy cho đến khi Valve công bố Left 4 Dead 3 về trong thời gian tám mươi axit, đấy là ưu đãi tốt nhất có thể trên thị trường.

*

Chiến dịch Infinite Warfare dễ dãi tạo ra một vị trí trong số những chiến dịch tốt nhất, sát bên Black Ops cùng Modern Warfare đầu tiên. Tuy nhiên còn một số thiếu sót, tuy thế cô ấy đã thử nghiệm kịch bản, thử rất nhiều điều mới mẻ trong toàn cảnh và cách chơi, đó là tất cả những gì cô ấy nhớ. Đối cùng với "băng tải", công việc như vậy là khôn cùng đáng khuyến khích và xứng đáng khen ngợi.

Tuy nhiên, đang đi tới lúc xong xuôi bộ truyện với chủ thể tương lai. Chưa hẳn là xu hướng này đang đuổi bắt kịp những người sống sót sau thây ma về mặt nhập khẩu, mà đúng hơn là sự việc đã hết sạch đối với mẫu này. Hành động trong hotline of Duty sau này đã được mô tả từ đông đảo góc độ, bởi vậy tuyên ba khoa học tập viễn tưởng tiếp sau có nguy cơ tiềm ẩn trở phải mờ nhạt như nhẵn ma giữa các game bắn súng về xung bỗng dưng hiện đại.

*

Ngày vạc hành: 4 tháng 11 năm 2016 Nhà xuất bản: Activision đơn vị phát triển: Infinity Ward Thể loại: hành vi / phối hợp / không ít người chơi Nền tảng: PC / PS4 / Xbox One Ở địa chỉ thứ 118 Điểm biên tập: 80 %

Đáng chơi? (dựa trên reviews của độc giả)

Bạn chơi như thế nào? + 2 (3 dương / 1 âm)

Và một đợt nữa trong thời điểm tháng 11, và một đợt tiếp nhữa là chương mới được nhiều người mong chờ từ lâu, chắc rằng là game bắn súng danh tiếng nhất trong lĩnh vực - gọi of Duty. Thông báo ngày xuân Call of Duty: cuộc chiến tranh vô tận từ bỏ trường con quay Infinity Ward đùng một cái “ngã đầu” theo như đúng nghĩa đen, với trái với dự kiến và mong đợi của phần đông cộng đồng, nó thực sự đã gây tò mò và hiếu kỳ cho shop chúng tôi ngay từ quy trình trêu ghẹo với tối thiểu là bối cảnh đã chọn: một khung cảnh dường như không xa vời do đó , nhưng lại đã là tương lai không khí quy mô hết sức lớn. Bởi vậy, cùng với soda Mountain Dew cùng khoai tây chiên Doritos, cửa hàng chúng tôi đã dự trữ, sạc lại bộ điều khiển và sẵn sàng cho một bộ phim bom tấn mới hàng năm. Chỉ với cách nói "Đi thôi!".

*
*

Trong toàn bộ những thứ cơ mà CoD: IW sở hữu lại, chiến dịch đùa đơn trong khi được khán giả thắc mắc nhiều nhất. Sự việc là những người từ Infinity Ward đã nỗ lực lái, và tiếp đến Cuộc hotline của trọng trách bóng ma, mà những nhà phê bình nhận thấy rất, rất ghẻ lạnh (Không, trang nghiêm đấy, trên sao? Vẫn ko tệ lắm.), phần nhiều có chút hoài nghi nỗ lực từ vứt mọi hi vọng về một yếu tắc chơi đơn tử tế trong các bước tiếp theo ngôi trường quay. Vớ nhiên, mọi fan đã quen với việc CoD đã, đang với sẽ luôn là một “bom tấn bỏng ngô” mà chúng ta xem trong vài giờ, rồi nhớ lại một nhị lần cũng chẳng tội gì. Nhưng đáng ngạc nhiên, Infinite Warfare đã thành công xuất sắc trong vấn đề phá vỡ các khuôn mẫu trong loạt phim của bao gồm nó, phá đổ vỡ chúng đúng vào khi và gửi Cold nổi tiếng đi đúng hướng. Treyarch đã và đang thử một hành động tương tự, cùng với ý tưởng về việc hợp tác vào Hoạt động đen III và ra mắt khả năng thiết lập cấu hình rộng rãi với bơm, nhưng kế tiếp họ quên rằng chiến dịch nghịch đơn hầu hết là đùa đơn.

Trong điện thoại tư vấn of Duty: Infinite Warfare, những nhà cách tân và phát triển đã quản lý một biện pháp thần kỳ để giữ khoảng cách giữa "bỏng ngô" kiểu như nhau và những thay đổi mà loạt phim trước đó chưa từng thấy trước đây. Điều này tuy vậy thực tế là trong quy trình thực hiện một số trong những nhiệm vụ đầu tiên, chúng ta có thể làm hỏng tuyệt vời của mình một chút. Diễn biến được thực hiện rất láo loạn: một đội chức nào đó "Mặt trận đảm bảo an toàn thuộc địa" ra quyết định "mọc lên" từ cấu kết loài fan toàn cầu, tuyên bố tự do và tiến hành chiến tranh phòng lại bạn Trái khu đất mà không tồn tại lý do rõ ràng, sẽ là "chỉ vì" . Tôi thậm chí là còn cực khổ vì tôi thiếu hiểu biết nhiều chuyện gì đang xẩy ra ... Và tiếp đến tôi đã hoàn toàn tuyệt vọng, khi câu chuyện bước đầu đi đúng hướng và gửi tôi đi xa hơn theo cốt truyện một biện pháp trôi chảy, sát cánh đồng hành cùng tôi với đủ loại thông tin thú vị , mọi cảnh đầy color và một vài giây phút rất lôi kéo và cảm động. Bạn tránh việc mong hóng một kịch bạn dạng kiệt tác và đau lòng trường đoản cú IW, nhưng dự án này là một câu chuyện không khí rất thú vui về một trận chiến tranh toàn cầu và cuộc xiêu bạt của một phi hành đoàn tàu tuần dương ko gian. Hầu như các nhân vật cùng cuộc hội thoại với họ phần đa được hoàn thành xong tốt, nhiều lúc bạn còn cảm thấy ấm áp tình cảm với đồng đội của bản thân mình và cảm giác rất dễ chịu khi gia nhập trò chơi. Chắc hẳn rằng chỉ đáng tiếc cho rất nhiều kẻ phản nghịch diện: Kit Harington với Conor McGregor, tuy vậy họ đã hối hận lộ, tuy nhiên vẫn xứng đáng có không ít "thời lượng phát sóng" hơn số đông gì họ tất cả trong suốt lịch sử.

*
*
*
*
*
*
*
*
*

Tất nhiên, cấp thiết nhầm lẫn call of Duty với bất kể thứ gì, cùng ngay từ hầu hết phút đầu tiên của trò chơi, các bạn đã hiểu rõ rằng sê-ri vẫn “ở đúng vị trí của nó”, tuy nhiên, sát với những đổi mới hơn: sản phẩm nhất, chiến dịch vào trò chơi mang lại cảm giác rõ rệt dài hơn so với những người tiền nhiệm của nó. Tất cả là nhờ vào Infinity Ward đã giới thiệu một yếu tố phi con đường tính: sau "phần mở đầu", chúng ta có thể tự vị lựa lựa chọn nhiệm vụ tiếp theo sau sẽ thực hiện: bao gồm hay phụ. Trách nhiệm phụđúng hơn, bọn chúng là phần nhiều cuộc tấn công phá hoại của phi hành đoàn ẩn dưới hàng ngũ quân địch vì nguyên nhân này hay tại sao khác, trong khi diễn biến chính đang mang tất cả những gì ngon lành nhất. Dựa vào vậy, các nhà cải cách và phát triển cũng nghịch rất khôn khéo với cơ chế: lối chơi đổi khác liên tục và cảm xúc rất tuyệt. Tại đây, các bạn hạ cánh ngoài không khí và vứt bỏ đội sửa chữa thay thế của quân địch trong triệu chứng không trọng lực, tiếp nối bạn âm thầm lặng lẽ thâm nhập vào tàu tuần dương của kẻ thù, đánh cắp công nghệ và trong nỗ lực cố gắng “ra đi không khiến tiếng ồn”, vớ nhiên, đã xẩy ra sự cố, kết quả là vụ phá hoại trở thành một cuộc tấn công không khí toàn cầu.

Nói chung, trong CoD: IW mới, nguyên tắc “một chút của gần như thứ” hoạt động: sống đây bạn sẽ có các nhiệm vụ được thiết kế theo phong cách để vận động bí mật, khi bạn sẽ kề vai sát cánh “phục vụ” với kẻ địch theo đúng nghĩa đen và những nhiệm vụ tàng hình cả ở mặt ngoài. Không khí và bên trên tàu, rượt xua phi thuyền, những cuộc tấn công lớn vào các căn cứ không khí với sự cung cấp của pháo binh, v.v. Dự án đề ra một tiêu chuẩn mới mang đến loạt phim và cai quản để gây bất ngờ rất thú vị, tuy nhiên thực tế là bất kể điều gì rất nhiên và bất thường xảy ra ở đây. Trong đều trường hợp, sản phẩm hợp tác thân Infinity Ward với các chuyên gia từ Naughty Dog rất đáng được khen ngợi, chính vì nó nghịch hoàn hảo, và đây mới là điều chính yếu.

*
*
*
*
*
*
*
*
*

Ngoài ra, yếu tố hình ảnh sang trọng của trò chơi sẽ làm tăng thêm ấn tượng. Khuôn mặt của những nhân đồ vật được vẽ khôn xiết chân thực, và những hiệu ứng sệt biệt, cháy nổ, sản phẩm công nghệ quay và giảm cảnh chắc chắn là sẽ không khiến cho bạn bái ơ, giống như một bộ phim truyện bom tấn thực sự. Bạn dạng thân xây đắp của các cấp độ vào trò đùa cũng nên được công nhận; Infinite Warfare không làm mất đi đi đặc điểm nổi bật của sê-ri, mặc dù nhiên, vô cùng khéo léo, tuy nhiên giả tạo, nó tạo ra cảm hứng không có hành lang như vậy và tự do thoải mái hơn. Vì chưng đó, một số trong những cấp độ rất có thể được kết thúc theo các cách hơi khác biệt và điều này có tác động lành mạnh và tích cực đến lối đùa tổng thể.

Nhưng ở cơ chế mạng, thật không may, IW đề cập từ bạn dạng beta, không tồn tại gì thay đổi nhiều. Là 1 thử nghiệm kín, nhiều người dân chơi toàn thể là sự tổng phù hợp của một vài người tiền nhiệm của nó khi đối mặt với đen Ops 3 với Adwanced Warfare. Hệ thống lớp vay mượn, gói phản lực, vận tốc điên cuồng và rất nhiều chính sách trên bạn dạng đồ bé dại - đấy là một bức tranh quen thuộc đến khó tin. Infinity Ward thực sự dường như không phát triển chính sách mạng theo bất kỳ cách nào, mà núm vào đó, họ chỉ trình bày tầm nhìn của mình về chính sách nhiều người chơi điện thoại tư vấn of Duty hiện tại đại. Bé dao hai lưỡi: một mặt, đó là những cuộc chiến súng giống như nhau đầy thú vị với vui nhộn, khía cạnh khác, năm nay trên sân khấu có nhiều đối thủ vượt trội hoàn toàn hơn bình thường khi đối mặt với chiến trường 1người lớn lao 2.

Thành thật mà nói, nó không đáng, mặc dù nhiên, và chờ đón một cái nào đấy mới. Sự bất biến sắt đá của loạt game bắn súng lừng danh nhất hành tinh về mạng chiến vừa là một trong những ưu thế chính của nó, vừa là 1 trong ưu điểm nhỏ dại nhưng lại là nhược điểm. Tuy thế sự bất biến của kết nối và mai mối năm nay hài lòng; may mắn thay, trò chơi đã không gặp gỡ phải phần đông vấn đề tựa như như khi bước đầu BO3. Điều tôi không yêu thích là hệ thống unlock các lớp dựa trên lever hồ sơ không mấy giỏi ho. Mỗi dãy phòng đều phải sở hữu những khả năng riêng biệt, với lúc đầu, shop chúng tôi chỉ số lượng giới hạn ở tía dãy, với thành thật nhưng nói, vô cùng nhàm chán. Tuy thế bạn chắc chắn là không yêu cầu sợ hệ thống bơm súng trong trò chơi: các độc quyền có được bằng cách cài để các đổi mới trên vũ khí đến các bộ phận đặc biệt không tăng dần và cuối cùng, không có gì tăng tài năng giết người của khách hàng như tay của thiết yếu mình. Không tồn tại gì ngạc nhiên khi hotline of Duty được coi là một giữa những bộ môn eSports.

*
*
*

Và cuối cùng, chế độ Zombie, năm nay mang tên là "Zombies in Spaceland", ra mắt khá mơ hồ. Vớ nhiên, nó được thiết kế theo phong cách chủ yếu để chơi hợp tác, vì luôn chứa đầy túng bấn mật, bí hiểm và đa phần không khác những so với hầu hết phần trước, xung quanh sự đổi mới khi đối mặt với một bộ bài bác Tarot, hoạt động dựa trên nguyên tắc siêu năng lượng và vào thời điểm đó hoặc thời điểm khác rất có thể cứu đội của chúng ta khỏi bị ăn uống thịt. Một bước đi mạo hiểm của Infinity Ward là lựa chọn bối cảnh cho Ngày tận cầm cố Zombie, bởi "Disco 80" là một trong chủ đề khá tương thích mà không phải người nào cũng thích. Nói chung, chế độ này vẫn giải trí và vui nhộn như đông đảo khi, và hầu như người ái mộ thể loại bắn súng nạp năng lượng não sẽ tìm được việc gì đấy để làm.

Có thể như vậy, câu chữ trực đường trong gọi of Duty: Infinite Warfare, không hệt như chiến dịch, chắc chắn không tạo nên nhịp điệu mới cho loạt phim, tuy thế như tôi đã có lần nói - người hâm mộ sẽ hài lòng.

Không có gì quá lạ lẫm khi gần như người review tiếp cận gọi of Duty hàng năm với sự lo lắng. Tuy vậy thực tế là loạt phim này còn có một lượng to người ngưỡng mộ và một bản gốc tốt vời, phần tiếp theo, tương tự như hai phần xuất sắc của Modern Warfare, từng chương new trong loạt phim đang ra mắt đều nhận thấy sự ngờ vực và than thở, và thỉnh thoảng là đau buồn ...

Activision, ngay cả khi họ liên tục xáo trộn những studio trước nhượng quyền yêu mến mại, dường như không thể tạo thành một hotline of Duty thực sự mang tính chất cách mạng trong một thời hạn dài. Ở đâu đó, cốt truyện bị chùng xuống, nơi đâu đó bao gồm sai sót vào phần nghịch mạng, ở một số phần, bài toán tối ưu hóa ko thành công, v.v.

Và tiếp đến là Infinite Warfare - một phần tiếp theo không giống của loạt phim, một đợt nữa tiết lộ toàn cảnh tương lai. Với sự thất bại của những phần trước, bạn dự đoán điểm số như thế nào cho mẩu chuyện sử thi mới? Nhiều kĩ năng là thấp. Và đoán xem, họ đã sai.

trong một trận đánh trong không gian

Các địch thủ chính của CoD vào thể loại này chưa khi nào cố cụ vượt qua nó trong kịch bản, tạo sự thiên vị tối đa trong chính sách nhiều bạn chơi. Activision, từ bỏ trò nghịch này quý phái trò chơi khác, đang nỗ lực giữ vững vàng tiêu chuẩn và kể ngẫu nhiên câu chuyện nào, trong cả khi số đông chúng đều xứng đáng với Giải Mâm xôi vàng.

Thật kỳ lạ, dẫu vậy trong trường hòa hợp của điện thoại tư vấn of Duty: Infinite Warfare, các nhà cách tân và phát triển đã tránh khỏi những sai lầm trước đó.

Trong phần cuối, mục đích của nhân trang bị phản diện chính do Kevin Spacey hoàn hảo thủ vai, điều này đang không cứu trò chơi khỏi xếp hạng thấp. Giờ đây, Kit Harington khét tiếng nhưng kém lung linh hơn một chút đã được mời vào vai phản bội diện, các bạn sẽ nghĩ sao? tình trạng đã được cải thiện!

*

Rõ ràng, chuyển động hoàn toàn của hành vi vào không gian đã mang lại ích lợi cho cốt truyện. Và trong họ sẽ không biến thành giới hạn trong khoảng nhìn đầy màu sắc của vực thẳm đen từ cửa sổ - chính chúng ta sẽ mang lại thăm vực thẳm này cả bên trên tàu cùng trong một bộ đồ bảo hộ.

Dẫn dắt câu chuyện đến trận chung kết lâm vào cảnh vai của Trung úy Nick Reyes, người sẽ bị phản đối nhìn trong suốt trò chơi vày Salen Kotch - nhân đồ phản diện chính.

Để giúp nhân đồ gia dụng chính, một biệt đội trước tiên được phân bổ hồi đáp nhanh, và kế tiếp là cục bộ liên minh chống chiến, hình như còn có cả nhỏ tàu "Retribution".

Chính cùng với kho vũ khí bởi vậy mà bạn, vào vai Nick Reyes, sẽ võ thuật với tay không đúng của kẻ giết fan vô lương vai trung phong Kotch, kẻ mà lại như thiết yếu anh ta vẫn say đắm nói, ko đứng đắn trước quân địch và loại bỏ tất cả gần như ai cố gắng can thiệp vào kế hoạch của mình.

*

Rất thú vị là các cảnh trong số đó đội của khách hàng được giới thiệu một chắt lọc đạo đức (và sẽ có tương đối nhiều trong số đó). Kẻ thái nhân bí quyết Salen Kotch sẽ nghịch với bạn, thường xuyên thử thách lương chổ chính giữa của bạn.

Xem thêm: ThờI Gian Bay Từ Đài Loan Sang Mỹ Mất Bao Lâu ? Quá Cảnh Ở Đâu

Ví dụ, chúng ta có gật đầu hy sinh một người thân thương với mình nhằm cứu một trong những người lạ lẫm biết không? Và tuy nhiên tình huống khó xử do đó bị đánh bại, nhưng những nhân trang bị phải đối mặt với những trường hợp như vậy lại cư xử rất chân thực và tình cảm.

Thỉnh thoảng, hero của các bạn sẽ phản ánh, phân tích phiên bản thân với phân loại các trường hợp trong vượt khứ bên trên kệ. Cuối cùng, anh ta sẽ nhận biết rằng đồng đội của bản thân mình có tính biện pháp cứng rắn hơn những và đi đến kết luận rằng anh ta tránh việc chiếm ước của thuyền trưởng. Mặc dù nhiên, những cảm xúc sâu sắc chứa đựng đằng sau hình thức bề ngoài khó hiểu của các đồng nghiệp, điều mà lại Reyes không phân biệt ngay lập tức.

*

Theo biện pháp này, mối quan hệ chỉ giữa anh hùng và công ty của anh ta bị xoắn lại, và quanh đó họ, những vấn đề không giống được giải quyết và xử lý trong trò chơi, các hero và vụ việc khác cũng gặp mặt phải.

và các technology đã được triệu chứng minh

Điều mà điện thoại tư vấn of Duty: Infinite Warfare rất có thể bị chỉ trích lâu bền hơn và khó khăn là động cơ mười năm tuổi. Thông thường, trong cả ở setup đồ họa về tối đa, CoD cấp thiết tự hào về một cuộc biện pháp mạng (xin chào, chú chó từ Ghosts), mà lại đồng thời, các yêu cầu hệ thống của nó luôn lời khuyên phần cứng rất tốt vào thời điểm đó.

Từ phía này, Infinite Warfare đã trốn thoát bằng cách nào đó. Sau đoạn giới thiệu thất bại, những nhà cải cách và phát triển đã kiểm soát và điều chỉnh đồ họa một chút, nhưng phần nhiều thứ ra mắt tốt đẹp với việc tối ưu hóa - trong suốt quá trình cửa hàng chúng tôi không gặp gỡ phải lỗi, đóng băng khó gọi hoặc ngẫu nhiên trục trệu kết cấu nào.

*

CoD quản lý để thể hiện bạn dạng thân trong toàn bộ vinh quang của chính nó ở các địa điểm rộng bự và bao gồm kịch bản, bối cảnh mà lần này là hoàn toàn độc đáo. Những hiên chạy tối tăm và mọi tòa bên đổ nát không đủ cho bạn sao? chạm chán gỡ không gian rộng mở, phong cảnh tráng lệ và trang nghiêm của những hành tinh và các ngôi sao 5 cánh trên con đường chân trời.

Nhân tiện, các ngôi sao trên con đường chân trời vẫn thường nhấp nháy, vày nhiều trận đánh trong Infinite Warfare ra mắt trong không gian và trên tàu.

Đừng sợ, sẽ không tồn tại đường ray - những thứ trọn vẹn mở và do các bạn chăm sóc. Bạn phải điều khiển tự do một máy bay chiến đấu nhanh nhẹn, xả thân đuôi kim chỉ nam và trở nên chúng thành những vết bụi vũ trụ, né tránh những vố tấn công đang đến và tấn công lạc phía tên lửa truy đuổi bằng bẫy nhiệt.

*

Đương nhiên, đầy đủ cảnh cù với sự giãn nở thời gian vẫn chưa phát triển thành mất, khi chúng ta dùng chân thoát khỏi cửa theo phong thái Hollywood với hạ gục kẻ địch của mình.

Nói chung, việc dàn dựng hầu hết cảnh điện ảnh như vậy thậm chí còn thân cận hơn với chính rạp chiếu phim. Reyes, bạn đang ở ước thuyền trưởng, giống hệt Kirk trong Star Trek. Đội mở ra trên hành tinh mới là nhóm từ Total Recall. Chà, khoảnh khắc chúng ta phải tò mò con tàu bị bỏ phí và bí hiểm với hầu hết căn phòng đen kịt - phút giây kinh hoàng của mẫu mã "Người xung quanh hành tinh" năm 1979.

*

Ngoài những nhiệm vụ bao gồm của chiến dịch, bạn sẽ gặp yêu cầu những trách nhiệm bổ sung. Cảm xúc như nó hệt như hiệu ứng khối, khi bạn mở phiên bản đồ nghỉ ngơi cây ước và search kiếm một hệ thống sao khác gồm sẵn trọng trách phụ.

Đúng vậy, trong ME 1, chúng ta thường phát hiện những nhiệm vụ cực kì nhàm chán liên quan đến việc thu thập hoặc tra cứu kiếm thứ nào đấy trong cùng một hiên nhà và địa điểm - trong điện thoại tư vấn of Duty: Infinite Warfare, thậm chí các nhiệm vụ bổ sung cập nhật cũng có vẻ như ổn. Cung cấp đó, chấm dứt chúng sẽ mở ra những tăng cấp mới mang đến thiết bị với súng vẫn thu hút những người dân sành điệu.

*

Nhân tiện, những người chơi cạnh tranh tính cũng trở nên có một khu vực để xoay đầu lại, vì chưng sau khi kết thúc chiến dịch chính, cơ chế “Chuyên gia” sẽ được mở khóa. Trong đó, ngay cả một cú đánh vào chân cũng sẽ ảnh hưởng đến tài năng chiến đấu của bạn, có tác dụng bạn ngưng trệ và vào tay - hạ gục mục tiêu.

Kalashnikov p. Plasma

Thực tế không có vũ khí bắt đầu trong hotline of Duty: Infinite Warfare, điều này thật xứng đáng buồn. Các bạn sẽ tìm thấy không hề ít súng "mới", chỉ dễ dàng là một phiên bản làm lại tương lai của các tiếng huýt sáo từ những phần trước. Ngay cả AK cũng kiếm tìm thấy một nơi, chỉ ở chỗ này nó được gọi là VOLK.

Tiếp tục phát triển chủ đề tương lai, tôi muốn nói đến trọng lực, cụ thể là việc thực hiện nó trong số nhiệm vụ. Các nhà phát triển hơn một hoặc nhì lần đang buộc bạn phải phòng lại những định nguyên lý vật lý, tắt trọng tải vào thời điểm không thích hợp nhất.

Cố cố gắng nhắm phương châm khi cả bạn và kẻ thù của khách hàng đang bị đảo ngược khắp phòng. Nhân tiện, trong chính sách nhiều tín đồ chơi, bao gồm một một số loại lựu đạn đặc biệt rất có thể tạm thời làm cho bất động những người dân chơi không giống và đưa họ vào một chuyến cất cánh không trọng lượng, biến họ thành một phương châm thuận tiện.

*

Và thủ công bằng tay thực sự mở ra trong chính sách mạng! kể từ giờ trở đi, vũ khí không chỉ là chịu sự thay đổi về “lớp da” bên cạnh đó phải đổi khác về bộ body kit - nhiều kĩ năng sửa thay đổi nhau vẫn xuất hiện.

Đúng vậy, để gia công lại một khẩu súng, bạn sẽ phải trả bằng xu - một số loại tiền tệ vào trò chơi tìm được khi tham gia những trận đấu thường thì (nhưng tất nhiên, hoàn toàn có thể quyên góp cho phần nhiều ai muốn).

Các phiên bản thiết kế hoàn toàn có thể được vận dụng cho khẩu đại bác nhiều lúc rơi ra vào thời điểm cuối phiên, tương tự như từ những rương đã mua. Bên trên thực tế, những nguyên mẫu thu được hoàn toàn có thể được áp dụng theo khá nhiều cách khác nhau cho một nhiều loại vũ khí duy nhất, điều này sau cuối sẽ vươn lên là nó thành một phương tiện đi lại giết người độc nhất.

*

Ngoài ra, "da" cho các lớp cũng có thể có sẵn trong điện thoại tư vấn of Duty: Infinite Warfare, trong số ấy có sáu các loại trong trò chơi. Mọi cá nhân trong số họ rất có thể được đội mũ bảo hiểm mới hoặc những loại lắp thêm khác, cũng như chuyển đổi một số hành động như giải pháp chào hỏi thông thường.

Nhân tiện, mỗi lớp không giống nhau về tài năng và phong cách chiến đấu, tuy nhiên gọi chúng là "lớp" là không thiết yếu xác. Bên trên thực tế, trước mặt bọn họ là những bộ đồ áo exoskeleton, bên phía trong như thể chính bạn đang ngồi. Kết quả là, đổi khác trang phục như vậy là 1 trong sự chuyển đổi về trình độ và phong cách.

Ngoài ra còn tồn tại các chính sách mới như "Team Defense". Trong một cuộc đấu như vậy, bạn cần phải sở hữu một quả bóng to và giữ nó vào tay đội của mình càng thọ càng tốt. Các bạn càng có rất nhiều thời gian, các bạn càng tích lũy được không ít điểm.

Tuy nhiên, không phải mọi sản phẩm công nghệ đều đơn giản như vậy - chủ nhân của trái bóng này trở thành kim chỉ nam bất lực, chỉ hoàn toàn có thể chống trả lúc cận chiến. Một chính sách rất, khôn xiết thú vị buộc tín đồ chơi nên hợp tác, vấn đề này rất đặc biệt quan trọng trong game bắn súng nhiều người chơi.

*

Điều độc đáo nữa là trong những trận đấu, chúng ta được giao các kim chỉ nam riêng lẻ, ko tính phương châm chính, chẳng hạn như chiếm cứ điểm hoặc giành được thật các điểm. Nhiệm vụ cá nhân có thể giết chết một vài người đùa trong đầu, sa thải một số tiền độc nhất địnhđối thủ bằng súng bắn tỉa, v.v.

Hơn nữa, khi dứt các nhiệm vụ, bọn chúng trở nên khó khăn hơn, biến từ năm vụ giết tín đồ thành mười, mười lăm, v.v. Cuối cùng, các bạn càng ngừng nhiều mục tiêu, bạn càng nhận thấy phần thưởng xuất sắc hơn.

người chết trong chân không

Người hâm mộ Call of Duty luôn yêu thích cơ chế zombie. Rộng nữa, một số trong những người đã cài trò chơi chỉ vì tiện ích của nó, bạn dạng mod nhỏ lúc đầu này vẫn được triển khai rất tốt. Tiếng đây, với từng phần, cơ chế zombie ngày dần trở buộc phải chu đáo hơn: anh ta nhận ra một câu chuyện, đầy đủ khẩu súng, trách nhiệm và địa điểm độc đáo.

*

Trong Infinite Warfare, bọn họ sẽ được mang tới Spaceland của rất nhiều năm 1980 - một khu dã ngoại công viên giải trí thời bấy giờ, có môi trường xung quanh xung quanh được làm theo phong cách không gian. Với thời hạn của các nhà vạc triển, hãy chuẩn bị chiến đấu với những bé ma cà long trong bộ quần áo sặc sỡ với kiểu tóc ngộ nghĩnh lấy cảm giác từ Frankie Goes khổng lồ Hollywood"s Relax (Đừng làm điều đó).

Để tăng mức độ hành động, từ giờ đồng hồ trở đi, các bạn sẽ được cấp phần lớn thẻ đặc biệt mở ra sau một số lần hủy hoại nhất định. Với sự hỗ trợ của họ, chúng ta cũng có thể tiêu diệt chỗ đông người thây ma cùng một lúc và giải cứu vớt cả team khỏi một tình huống thảm khốc bao gồm chủ ý.

Các bạn ghét clip đầu tay của trò chơi này nhiều như Justin Bieber với các buổi hòa nhạc của anh ấy ấy. Gồm phải hồ hết thứ thực thụ tồi tệ, tốt mọi tín đồ ghét gọi of Duty chỉ ở mức độ bạn dạng năng âm nhạc?

Gửi

Chiến tranh luôn luôn luôn tồi tệ. Đây là mặt hàng trăm, hàng nghìn, thậm chí còn hàng triệu nạn nhân vô tội. Đây là sự tàn phá các di tích lịch sử và di sản văn hóa. Đây là sự trì trệ với man rợ. Mặc kệ mọi hiện đại công nghệ, con bạn ở nhiều khía cạnh vẫn và sẽ luôn luôn là tín đồ nguyên thủy, bởi xung đột thường nảy sinh trên cửa hàng lòng tham solo giản. Tham lam tài nguyên. Một mong muốn không thể kìm nén để sở hữu lãnh thổ mới. Sự man rợ nguyên thủy và nhu cầu cấu hình thiết lập các nguyên tắc của riêng chúng ta ở khắp phần đa nơi.

Vì vậy, vào một cuộc xung đột quân sự quy tế bào vũ trụ, nó bùng lên bởi vì thực dân sao Hỏa không sẵn lòng tuân theo bổn phận trần thế. Người sao Hỏa đã ra đời SDF (Mặt trận phòng vệ định cư - hay còn được gọi là Mặt trận che chở thuộc địa), có những người dân lãnh đạo hoàn toàn là hầu như kẻ rất đoan cơ cóng, chuẩn bị sẵn sàng tàn sát người dân trên toàn trái đất như gia cầm để tùy chỉnh thiết lập quyền kiểm soát điều hành của họ. Hệ phương diện trời, và tạo một lực lượng thủy quân khổng lồ. Đứng đầu toàn bộ những trò lố bịch này là Đô đốc Sao Hỏa Salen Kotch, fan coi đông đảo người đến từ Trái đất là hầu như kẻ yếu đuối hay cười cợt nhạo và phần đa kẻ lười biếng tình cảm, những người không xứng danh để điều hành và kiểm soát hệ sao. Đó là nguyên nhân tại sao hạm đội được tập hợp dưới sự lãnh đạo của anh ý ta hay xuyên tấn công các nằm trong địa và tiến hành các cuộc tấn công khủng cha trên Trái đất, và thiết yếu anh ta đang gửi hầu hết lời nguyền và các điều tồi tàn đến bạn trái đất.

Salena Kotcha vào vai một diễn viên danh tiếng và được rất nhiều người yêu dấu Kit Harington, tín đồ đóng vai kẻ vĩnh viễn băn khoăn gì, cơ mà đã vượt qua được cấp độ Lãnh chúa chỉ đạo Đội Tuần đêm, Jon Snow trường đoản cú loạt phim game of Thrones. Rất có thể thấy Keith là 1 trong diễn viên giỏi, ví dụ bị đống bó trong kích thước của một nhân đồ phản diện kinh điển và gần như là không mấy nổi bật, đó là Kotch. Công ty chúng tôi có tuyệt vời rằng Kit Harington nghịch bán thời hạn cho Kotch. Anh ấy đến để làm mặt cùng đọc một vài chiếc văn bạn dạng từ một miếng giấy cùng với một cốc bia vào trường xoay vào buổi tối thứ Tư, rồi lại rời đi để quay vào phần bắt đầu của trò chơi of Thrones.

*

Công bởi mà nói, cần xem xét rằng nhân vật chính Không được đề cử giải Oscar đến Nam diễn viên chính xuất sắc đẹp nhất. Đại úy Nick Reyes là một chiến binh giản dị, vẫn trải trải qua không ít năm phục vụ, xa lạ với chết choc của đồng nghiệp với đồng đội, và những lần anh ta lại trầm trồ chua chát khi giữa những thuộc hạ của anh ấy ta quả cảm đến gặp gỡ tổ thánh sư danh lợi ích chung.

May mắn thay, một nhân đồ dùng phản diện tầm thường và một nhân vật dụng chính đơn giản dễ dàng không làm cho hỏng ấn tượng về một chiến dịch chơi 1-1 nói tầm thường là tốt, chiến dịch này không chỉ vượt trội so với những người tiền nhiệm của nó, truyền cài một bí quyết thuyết phục khoảng không gian của một cuộc xung thốt nhiên ở bài bản vũ trụ thực sự, kết quả trong số đó sẽ đưa ra quyết định số phận sau này của nhân loại, nhưng mà cũng đề cập đến những chủ đề siêu xúc rượu cồn như tình bạn bền chặt của tín đồ lính, công ty nghĩa anh hùng bất cẩn, lòng trung thành với nghĩa vụ và sự hy sinh quên mình.

*

Cốt truyện tất cả một khởi đầu khá mạnh dạn mẽ, trong những số đó gần như tổng thể hạm đội phòng vệ của Trái khu đất tham gia cuộc diễu hành quân sự chiến lược bị số đông kẻ cuồng tín trường đoản cú SDF đập tung tành, khiến nhân vật thiết yếu và các đồng đội trung thành của anh ta chỉ từ lại một trong những tàu bị rò rỉ và vỡ vụn, trên đó họ sẽ cất cánh khắp hệ sao, cứu những người dân dân nằm trong địa cùng phá hoại vùng phía đằng sau chiến tuyến của kẻ thù.

Đó thậm chí chưa hẳn là chiến tranh, đó là sự sống còn. Mỗi tử vong của một đồng nghiệp đều ảnh hưởng khá buồn bã đến nhân đồ gia dụng chính, bởi thiết yếu anh ta là tín đồ phải chịu trách nhiệm với cấp dưới của mình, chính những ra quyết định của anh ta đôi khi dẫn đến các hậu quả xứng đáng buồn. Trò chơi gần như ngay lập tức và tương đối rõ ràng cho thấy rõ ràng rằng bất chấp tất cả đều lời chỉ trích nhưng Reyes không mệt mỏi quấn lấy cầm đấm của chính mình đối với người đã khuất, anh ta sẽ không còn thể chuyển mọi fan trở về nhà bình yên vô sự.

*

Có tương đối nhiều việc nên làm, nhưng lại chỉ gồm một anh hùng, vì chưng vậy người chơi sẽ tiếp tục phải đương đầu với sự chọn lựa giữa nhiều trách nhiệm cùng một lúc, mặc dù đó là hủy diệt một cụm tàu ​​vũ trụ của quân thù đang xâm lăng quỹ đạo của Sao Mộc, phá hoại một trạm tiếp nguyên liệu trên giữa những mặt trăng của Sao Thổ, hoặc lặng lẽ loại bỏ trong số những liên kết lãnh đạo của quân địch ngay bên trên tàu tuần dương của chúng, bằng cách vô hiệu hóa một số hệ thống máy tính.

Cấu trúc của những nhiệm vụ sẽ trở nên đa dạng hơn cùng thú vị hơn nhiều. Các hero giờ đây không chỉ có vội vàng vượt qua các cấp độ với thiết bị sẵn sàng, hấp thụ đầy hộp tích điện cho phần đa người. Một vài nhiệm vụ yêu cầu tàng hình, vớ nhiên, trừ khi có ước muốn đối phó với một tổ quân nhỏ dại gồm mọi kẻ cuồng tín và fan máy cùng một lúc; khía cạnh trời là 1 tiểu địa cầu khổng lồ, bề mặt của nó lạnh tới 900 độ C.

*

Các nhiệm vụ bổ sung cập nhật có thể ko được xong - khi ấy việc thừa qua chiến dịch một tín đồ chơi sẽ giảm đi hai hoặc cha lần với mất buổi tối đa tư giờ (và thậm chí ở tầm mức độ khó về tối đa), tuy nhiên trong trường hợp này, bạn có nguy cơ bỏ lỡ nhiều điều bổ ích và những đổi mới hiệu quả trong trận đánh dành đến phi thuyền kungfu và cỗ xương quanh đó của bạn.

Thông báo lưu ý hiện lên trước đôi mắt bạn, tàu dải ngân hà của quân thù bay xung quanh, tàu tuần dương lớp quần thể trục mập mạp từ tự đi qua, súng của chúng không ngừng được gởi vào các mặt khác biệt ngư lôi, khí giới trên không không có thời gian để hạ nhiệt vị quá nóng liên tiếp do bắn dữ dội, đầu tảo từ đầy đủ khúc ngoặt quan trọng để kiêng hỏa lực của quân địch - đó là cách các cuộc chiến trên tàu sao diễn ra, đem về sự nhiều chủng loại cho các cuộc giao tranh thường thì trên các căn cứ xung quanh trăng và các tổ phù hợp quân sự.

*

Những cuộc giao tranh nóng bỏng với những quân địch ngu ngốc lúc này không chỉ ra mắt trong nhà ngoài ra ở ngoài không gian mở, vào vành đai tiểu địa cầu hoặc ngay sát thân tàu chiến-tuần dương khổng lồ. Kẻ thù hoàn toàn có thể bị phun tỉa từ xa, kế tiếp mỉm mỉm cười và chú ý xác bị tiêu diệt vô hồn của bọn chúng từ từ lửng lơ trong triệu chứng không trọng lực, hoặc kéo về phía các bạn bằng một cái móc trang bị lộn để làm vỡ mũ bảo hiểm hoặc xé chốt lựu đạn bên trên thắt sườn lưng của chúng.

Chế độ nhiều người dân chơi vẫn không đi mang lại đâu. Đây vẫn là một trong những game phun súng mắt nhìn thứ độc nhất vô nhị năng rượu cồn với kho vũ khí nhiều mẫu mã và rất nhiều năng lực thú vị được phân chia rộng rãi đến sáu loại nhân vật, cũng giống như khả năng xuôi theo những bức tường chắn dốc (thực tế ko được áp dụng trong phần nghịch đơn). Chiến dịch của người chơi). Các bản đồ được xây dựng theo cách mà phần đông người chơi sẽ có thể đánh vết ngay mau lẹ các khoanh vùng sẽ ra mắt các trận chiến súng cam go nhất.

Chế độ Co-op Zombie hiện lấy cảm giác từ trong thời gian 80 và theo chân cỗ tứ người như mong muốn bị mắc kẹt vào một công viên giải trí cùng với một quân đoàn gồm đa số chú hề, đông đảo kẻ hipster và đa số kẻ lập dị đã suy tàn. Đây là một cơ chế vui nhộn, độ khó vừa buộc phải và không ngừng thú vị, buộc bạn phải làm việc theo team và liên tục tung ra hầu hết vũ khí kỳ tai ác và những nhiệm vụ bất thường.

Xem thêm: Search For Just Shapes - Game Thoi Trang Nobita Va Shizuka

Call of Duty mới đã trở nên chỉ trích nhiều như vậy nào, thật dại ngốc khi che nhận sự thật rằng đấy là một game phun súng ánh mắt thứ nhất hay và thú vị với chiến dịch đùa đơn mạnh bạo và một trong những chính sách nhiều bạn chơi giỏi nhất.