6 Lý Do Monster Hunter World “Mất Màu” Trong Lòng Người Hâm Mộ

  -  

Vạn trang bị trên đời ước ao phát triển xuất sắc hơn thì “tiến hóa” chính là điều kiện tất yếu. Đối cùng với videogame thì phía trên cũng chưa phải là nước ngoài lệ, đặc biệt là với số đông dòng trò chơi “dài hơi” đã reviews quá nhiều phiên bản. Để tránh sự nhàm chán, để đổi mới chính mình, để tạo ra bước hốt nhiên phá… mà những hãng cải cách và phát triển game vẫn tìm ra phương pháp nào kia để tạo ra một phiên bạn dạng mới trọn vẹn khác biệt. Monster Hunter World tới từ Capcom đó là một bằng chứng sống đụng cho vấn đề này, lúc mà bản thân trò chơi đã bạo dạn phá vỡ không ít rào cản để tạo nên một con đường mới.

Bạn đang xem: 6 lý do monster hunter world “mất màu” trong lòng người hâm mộ

Thế nhưng, chưa hẳn cái gì “mới” cũng tức là “tốt” – unique của một sản phẩm chỉ được chứng minh qua sự khảo nghiệm của thời hạn và số đông. Tuy Monster Hunter World đã làm rất tốt với phương diện một phiên phiên bản “bình dân” rất có thể dẫn dắt đông đảo người nghịch hơn vào “cánh cửa ngõ hẹp” của chiếc game vốn danh tiếng “kén người” này – mà lại đồng thời, những biến hóa mới đó cũng lại góp phần làm chán nản lòng các “veteran” sẽ gắn bó từ rất lâu với uy tín “Monster Hunter” truyền thống.

Không chỉ riêng tín đồ viết, mà ngay đến những Youtuber lừng danh trong giới Monster Hunter như gaijinhunter giỏi Team Darkside cũng đã rời vứt “Tân cầm Giới” vào Monster Hunter World để trở lại với “chốn cũ” vào Monster Hunter Generations Ultimate. Thực tiễn cho thấy, số người chơi Monster Hunter World trên Steam cũng sụt giảm không hề ít – tuy vậy game chỉ mới trình làng vỏn vẹn ngay sát một tháng. Vậy, những nguyên nhân gì khiến Monster Hunter World gấp rút “mất màu” trong trái tim người ngưỡng mộ dòng trò chơi thần thánh này? Mời bạn đọc cùng mangago.vn mày mò qua nội dung bài viết sau đây.

*
*
1
Monster Hunter vốn nổi tiếng nhờ vào hầu hết trận đánh boss (trùm) hoành tráng với độ cạnh tranh “dàn trời” cùng kịch tính. Nhằm thu hút thêm người chơi “casual”, Monster Hunter World vẫn tinh sút đáng nói độ khó của những con monster trong game. Điều nên nói ở đấy là cái biện pháp mà Capcom giải quyết vấn đề này hoàn toàn không thỏa đáng, lúc họ chọn hướng “giảm muối (A.I)” của quỷ quái và cân bằng lại bởi chỉ số.

Từ xưa đến nay, điểm nhấn của Monster Hunter luôn luôn là những nhỏ boss với tạo nên hình độc đáo, mỗi nhỏ một đậm chất ngầu khác biệt, với A.I (trí tuyệt vời nhân tạo) rất cao – tổng đúng theo lại, họ sẽ gồm có con quái vật ranh mãnh, khôn ngoan, biết dồn ép bạn chơi vào chỗ bị tiêu diệt một bí quyết hiệu quả, chứ chưa phải những cỗ máy được lập trình sẵn chỉ biết bức xạ một cách máy móc như vào Monster Hunter World.

Thật sự, khi đương đầu với những con quái vốn xuất thân từ bỏ “Old World” như Rathalos, Deviljho, Kirin, Teostra, Kushala Daora… fan chơi “gạo cội” hoàn toàn không hề có cảm xúc “tha mùi hương ngộ cố kỉnh tri” như ánh nhìn đe dọa năm nào, nhưng mà chỉ solo thuần là một quy mô sống động, cụ thể nhưng thừa đỗi vô hồn và vô tri.

*
*
2
Song tuy nhiên với các con boss, vai trung phong điểm của Monster Hunter còn ở trong vấn đề săn chúng để làm cho những món vũ khí, gần cạnh trụ vừa mạnh mẽ mẽ, vừa “ngầu lòi”, lại vừa sở hữu đậm vệt ấn đặc thù của loại quái vật tạo ra sự nó. Tất cả những vấn đề này tuy trong Monster Hunter World vẫn tồn tại phảng phất đâu đó, dẫu vậy đã nhạt phai cảm giác đi rất nhiều.

Không thể lắc đầu rằng với nền tảng gốc rễ đồ họa mới, liền kề trụ với vũ khí trong Monster Hunter World đã đạt tới một khoảng cao mới: chi tiết, tinh xảo, tinh tế đến bất ngờ – cầm nhưng, chúng không còn chiếm được cái “linh khí” riêng rẽ như các phiên phiên bản trước. Về mặt thứ họa, cho dù có cải tiến đáng kể nhưng lại Monster Hunter Generations Ultimate bao gồm xách xe cũng đuổi không kịp Monster Hunter World – vậy nhưng, mẫu chất “điên” trong xây đắp của Nhật bản lại biểu thị rõ ràng ở đây, khiến từng bộ giáp, từng món khí giới gợi lên rất rõ ràng linh hồn của rất nhiều con quái đang “bỏ xác” để làm ra chúng.

Nói một cách dễ hiểu hơn, thì trong Monster Hunter World các xây cất đã vượt quy chuẩn, tuy đẹp dẫu vậy quá rộng lớn và thiếu thốn điểm nhấn. Trong khi các phiên bản Monster Hunter không giống tuy không có được bề ngoài tinh xảo cho tuyệt mỹ như vậy, nhưng lại lại trọn vẹn thắng thay khi lột tả được chiếc “thần” và cái “hồn” qua từng mẫu mã thiết kế.

*
*
3
Không biết bao gồm phải do “lên đời” giao diện hay không, nhưng mà trong Monster Hunter World điểm khiến các “veteran” chán ngán nhất chính là… hình ảnh game. Tuy lúc này đã căng đầy và kiêu ngạo hơn vô cùng nhiều, cơ mà cũng chính điều đó đã tạo ra một “khoảng cách” không đáng bao gồm nơi chiếc game hành động “mọi rợ” này vốn trực thuộc về.

Xem thêm: Chơi Game Đánh Bài Cởi Đồ Game, Game Đánh Bài Cởi Đồ Online

Không thể phủ nhận rằng lúc này độ chi tiết và hùng hổ của khu địa thế căn cứ đủ mức độ khiến bất kỳ game thủ khó chịu nào cũng yêu cầu “gật gù” khen thưởng – thế nhưng độ bổ ích của nó lại “phát triển” theo phía tỉ lệ nghịch quá nhiều. Những không khí thừa thãi, phần lớn NPC đứng tách rạc, hồ hết bậc thang chông chênh chạy mong mỏi “hụt hơi”… là đầy đủ “khoảng trống” nặng nề thể bao phủ đầy trong tim thế hệ “người cũ”.

Chưa dừng lại ở đó, giao diện trình solo (Menu) trong game với vô số tổ hợp, size thoại, nút bấm, câu lệnh… càng khiến cho người chơi “choáng váng” hơn khi nào hết. Mặc dù cho là các “cao thủ” gắn bó với loại game này từ khóa lâu cũng yêu cầu “tháo mồ hôi hột” để nỗ lực tìm ra một ít gì rất gần gũi giữa “một rừng” tin tức được hiển thị dày đặt trên màn hình một phương pháp không quan trọng như vậy.4
Từ xưa mang đến nay, nói đến “Monster Hunter” là người ta nghĩ ngay cho một tựa game hành động cực khó với những nhỏ boss “khủng bố”, cơ chế rườm rà phức tạp, hệ thống chiến đấu “tù trưởng” cạnh tranh chịu… cùng với Monster Hunter World, ngoài ra những định kiến này không hề chỗ đứng, khi cơ mà game được điều khiển và tinh chỉnh tối đa nhằm mang lại những thử khám phá “dễ chịu” hết sức cho “tân thủ”.

Cơ chế đánh nhau linh hoạt, vận tốc cao nhiều đổi thay hóa… hồ hết thứ new này đã khiến cho Monster Hunter tiệm cận mang đến cảnh giới của những tựa game hành vi nhịp cấp tốc như Devil May Cry – hoặc còn nếu như không thì cũng kích thước cỡ như Darksiders. Những biến hóa này khiến cho sự trừng phạt mọi khi tung ra một đòn tiến công hụt sai chỗ không còn đáng kể, vị nhân vật rất có thể phục hồi và né tránh né rất cấp tốc – điều đó khiến cho tất cả những người ta ko cần giám sát và đo lường quá những với mỗi hành động của bản thân nữa.

Chưa dừng lại ở đó, A.I “thiếu muối”, quái dị lù đù, các chú Palico cực thông minh, địa hình có lợi, những vật phẩm tiện ích dư dả, đom đóm đi đường 24/7… tất cả mọi thứ “cơm bưng nước rót” này được thiết kế với tạo phải cảm giác trong khi là cả thế giới đều phòng lại nhỏ boss vậy. Còn đâu xúc cảm hồi vỏ hộp và mệt mỏi khi buộc phải chiến đấu trong đk thất vắt trên “sân nhà” của monster như năm nào?

*
*
5
Đi kèm với khối hệ thống chiến đấu “dễ xa nhau”, Monster Hunter truyền thống lâu đời còn đem đến với fan chơi một hệ thống sản xuất đồ rất là sâu sắc, với cách thức cộng điểm trên mỗi sản phẩm lẻ. Chỉ khi đủ 10 (hoặc hơn) điểm, nhân vật mới kích hoạt được một kỹ năng nào đó – điều này khiến cho tiền đề cho người chơi tha hồ “phối đồ” nhằm mục đích sở hữu một bộ “chiến bào” tất cả những kĩ năng đa dụng nhất. Với hệ thống Charm và Decoration cổ điển, đây phát triển thành một thú nghịch “hack não” nhưng không kém phần thú vui trong chiếc game kỳ lạ này.

Thế tuy nhiên với Monster Hunter World, mọi việc lại trở nên dễ dàng hơn khôn xiết khi mà tất cả các món gần kề trụ mọi cộng sẵn kỹ năng. Việc tăng điểm khả năng chỉ khiến chúng thăng cung cấp và bạo dạn hơn, chứ không khiến cho người chơi phải cân nhắc cách làm gắng nào để buổi tối ưu hóa được sản phẩm nữa. Capcom đã cố gắng cân bằng lại đổi khác này lúc tước đi quyền từ bỏ do chế tạo Decoration của người chơi, nhưng mà chỉ có thể tạo ra ngẫu nhiên. Mặc dù nhiên, vấn đề làm này không thể có một hiệu quả nào đáng kể, nhưng nó chỉ như “gãi ngoài lớp giày” cầm thôi.

Ngoài ra, hệ thống chế trang bị dạng “cây nâng cấp” mới cũng không khiến tình hình khách quan hơn, khi nhưng mà xưa nay Monster Hunter luôn khiến người đùa phấn khích mọi khi hạ gục được một bé quái mới bằng phương pháp “mở khóa” những trang bị mới gồm thể sản xuất ngay được. Monster Hunter World đem đi niềm vui nhỏ dại nhoi này và vắt bằng khối hệ thống nâng cấp rất tuần tự cùng máy móc, vừa gây khó khăn cho việc chế tạo các món tranh bị ưa thích, vừa khiến giao diện chế đồ vật rườm rà khó chịu thêm.

*
*
6
Nếu những thay đổi nói trên thuộc dạng thiên không hề ít về cảm tính, mỗi người mỗi khác, thì với thay đổi về phiên bản đồ gần như thứ hiển hiện nay quá khác hoàn toàn và rõ ràng. Cùng với các phiên bản Monster Hunter trước, một bản đồ thường được tạo thành nhiều khu vực nhỏ, kết nối với nhau bằng cách đường thông chằn chịt. Điều này dẫn tới sự việc người đùa phải thường xuyên thích ứng cùng với từng khu vực khác biệt mỗi khi bé quái “dọn nhà”, cùng vùng pk khá chật eo hẹp (bù lại nhỡ thấy gồm biến còn chạy qua khu không giống núp được).

Với Monster Hunter World, tư tưởng “khu vực” hoàn toàn bị xóa bỏ khi các vùng được links với nhau một cách khít sát thành một chỉnh thể. Điều này tạo ra được xúc cảm “mượt” khi người chơi có thể di chuyển thường xuyên mà không tồn tại các khoảng chừng lặng vì “chuyển cảnh”. Mặc dù nhiên, phía trên cũng chính là con dao hai lưỡi lúc mà người chơi vẫn có cảm hứng quá “bơ vơ” giữa một bản đồ ko ranh giới như thế này. Với gia tốc “dọn nhà” tiếp tục của quái vật trong Monster Hunter World, việc người nghịch phải di chuyển liên tục không kết thúc nghỉ đang tạo cảm xúc rất đuối, đặc biệt quan trọng với kết cấu bạn dạng đồ bắt đầu đa tầng nhiều độ cao.

Xem thêm: Game Choc Pha Nguoi Dep O Bai Bien Mac Bikini Khi Dang Tam 24H Y8

Ngoài ra, với những phiên phiên bản cũ, việc chia nhỏ bạn dạng đồ ra giúp bạn chơi dễ dàng học thuộc bố cục của từng quanh vùng hơn, điều này đặc biệt quan trọng hữu ích với các nhiệm vụ thu hoạch hoặc “khuân trứng”. Tuy vậy, với bạn dạng đồ mới kiểu Monster Hunter World, công dụng này đã hết rõ rệt nữa, bởi vì với một vùng chơi quá lớn và quá phức tạp, tư tưởng chung của tín đồ chơi đang thường là… bỏ qua mất không thân mật tới nữa.

*
*
Bài viết này được triển khai bởi một người đã lắp bó với dòng game Monster Hunter “truyền thống” cũng rất lâu, với những thay đổi trong Monster Hunter World thiệt sự không làm cho được sự hứng khởi như ngày nào. Vày đó, bao gồm rất nhiều cụ thể trong bài thuộc dạng thiên loài kiến cá nhân, khó tránh khỏi việc “đá thúng đụng nia” với một số bạn đọc gồm tình cảm tốt hơn với Monster Hunter World. Mặc dù vậy, đây cũng là những cảm xúc chân thành của tín đồ viết, và đã được chỉnh lý làm thế nào cho nó tại mức độ “trung lập” hết sức có thể. Nếu gồm điều gì ko đúng, xin độc giả mangago.vn đừng ngại chia sẻ qua mục comment bên dưới. Xin cám ơn!


*

Yakuza 4 Remastered – Đánh Giá game

Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef – Đánh Giá game

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion – Đánh Giá game


*

Forspoken bị lộ một giờ lối nghịch trên ResetEra! – Tin trò chơi

Meridiem Games hé lộ phiên bản đặc biệt của trò nghịch The Crown of Wu – Tin game

Tựa trò chơi thám tử A Bavarian Tale: Totgeschwiegen hứa hẹn ngày reviews – Tin game

The Sims 4 chào làng hai gói không ngừng mở rộng mới! – Tin game

Tổng hợp đánh giá Fire Emblem Engage: tuyệt vời! – Tin game